Dobrze, to ja mam pytanie dotyczące 3. poziomu gry. Nie wiem, czy to błąd gry, czy ja czegoś nie widzę. Wspomnę, że nie mam fizycznego komputera Amiga, gram na Amiga Forever 10. Posiadam oczywiście wersję pudełkową z Retronics. A więc do rzeczy...
W instrukcji jest napisane, że możemy zapisać postęp gry w punktach kontrolnych przez wciśnięcie "F2" a następnie na ekranie tytułowym wciskamy "F3" i wznawiamy grę od ostatniego zapisanego punktu. To działa bez zarzutu ale... Jeżeli zebraliśmy po drodze karty i w dalszym punkcie kontrolnym dokonamy zapisu, a następnie wyłączymy grę i ją uruchomimy ponownie, wczytując zapis, kontynuujemy od zapisanego miejsca ale już bez kart(y). Dla mnie jest to problemem ponieważ, wracając z ostatniego sektora, docieram do miejsca z wyjściem (jest ono nieaktywne rzecz jasna) bez kart i bez możliwości powrotu do początku sektora "A" gdzie mógłbym zebrać karty od nowa.
Pytanie: Czy zostało takie coś przewidziane w kodzie gry żeby po zdobyciu kart i zapisaniu gry, wyłączając ją do późniejszej kontynuacji można było kontynuować rozgrywkę? Jeżeli nie, czy istnieje możliwość ponownego uruchomienia poziomu aby nie zaczynać całej gry on nowa?
Przyznam szczerze, że teraz nie pamiętam, czy zapisywałem zebrane chipy przez gracza. Zaskoczyłeś mnie i faktycznie to byłby fatalny błąd... podam Ci sposób na przeskok do kolejnego poziomu, dzięki czemu będziesz mógł grać od każdego poziomu od którego zechcesz. Wciskasz jednocześnie klawisz E+M co przeniesie Cię do kolejnego poziomu, a ja obiecuję że przyjrzę się temu problemowi.
Jeszcze taka jedna informacja. Zanim przeniosłem się do następnego poziomu, postanowiłem wrócić do sektorów "C" i "D" aby zobaczyć, czy karty są dostępne do ponownego zebrania. Obydwie karty były na swoich miejscach i mogłem je zebrać ponownie lecz po powrocie do punktu wyjścia, było ono nadal nieaktywne.
Problem rozwiązałem już. Jeszcze tylko przetestujemy, czy wszystko jest ok i wyślemy poprawiony ADF na maila. Dodałem też wykrywanie procesora 68060 w levelu wstępnym. Aby to jednak zadziałało, grę trzeba uruchomić spod systemu, żeby była wczytana biblioteka 68060.library. Uruchamiając natomiast z bootującej dyskietki bez systemu gra wyświetli że posiadamy procesor 68040 przez brak wczytanej biblioteki procesora.
Co do tych chipów, przejście do kolejnego poziomu odblokowuje się tylko wtedy gdy posiadamy w ekwipunku 3 karty chipów.
Świetnie, bardzo szybko poszło! Z góry dziękuję za udostępnienie poprawionej wersji, gdy już będzie przetestowana.
Co do CPU to chętnie sprawdzę, bo nic mnie taka zmiana nie kosztuje na Amiga Forever, a używam różnych opcji do grania, to mogę zobaczyć różnicę pomiędzy konfiguracjami.
Jeżeli chodzi o ilość chipów w 3. poziomie to są "cztery". Czy to oznacza, że wystarczy mi zebrać jedynie trzy aby wyjście się odblokowało i przejść na następny poziom? (pytanie ogólne co do wszystkich poziomów w grze)
Mam jeszcze jedno ciekawe pytanie dotyczące współpracy gry z emulatorem. AF10 mam skonfigurowane do uruchamiania gier z WinUAE i wersja ADF, jak i automatycznie uruchamiany HDF mają problem z tworzeniem migawek (snapshot). Nie wiem, czy ten problem jest tylko na moim komputerze, AF10 nie lubi się z Electro Man'em, czy kod gry i emulatora się gryzie. Objawy są takie, że po utworzeniu migawki gra w 9/10 przypadków wyrzuca na ekran czerwony błąd "fatal error" i trzeba uruchomić ponownie emulator. Migawka jest utworzona lecz po jej wczytaniu od razu jest ten sam błąd (coś jak błąd lub konflikt zrucania pamięci). W tym pozostałym przypadku, gdy emulator się nie zawiesi i gra zostanie wczytana, to przy następnym punkcie kontrolnym w większości prób zapis pod "F2" nie działa. To nie jest problem, bo wiem, że grę należy przechodzić w prawidłowy sposób ;) ale starałem się tego używać, gdy nie mogłem ukończyć całego poziomu a wiedziałem, że karty się nie zapisują w klasyczny sposób.
It is not clear to me if this game is available or not. No news that has talked about it, no review, and yet it seems like a very interesting title. It is not even present in the AMIGA databases. I await clarifications because I would like to buy it and play it.
This game is only for AGA. Originally graphics are for VGA in 256 colours. Reducing pqlette to 32 colours is very hard. Except that, blitter in AGA is fastest like ECS and A1200 have CPU 68020 and 2MB of Chip Ram. Stock A500 is too simple for this.
Da się :-) uwierz mi. Jeśli mówisz o miejscu, gdzie jest niebieskie tło, to najpierw trzeba iść dołem po amunicję, a później się wrócić i iść górą. Drugi level jest o wiele wiele trudniejszy. Mimo wszystko dalej wprowadzam kolejne zmiany bo jednak trochę jest inaczej niż w oryginale. Obecnie tworzę mapę 3 poziomu.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Dobrze, to ja mam pytanie dotyczące 3. poziomu gry. Nie wiem, czy to błąd gry, czy ja czegoś nie widzę. Wspomnę, że nie mam fizycznego komputera Amiga, gram na Amiga Forever 10. Posiadam oczywiście wersję pudełkową z Retronics. A więc do rzeczy...
W instrukcji jest napisane, że możemy zapisać postęp gry w punktach kontrolnych przez wciśnięcie "F2" a następnie na ekranie tytułowym wciskamy "F3" i wznawiamy grę od ostatniego zapisanego punktu. To działa bez zarzutu ale... Jeżeli zebraliśmy po drodze karty i w dalszym punkcie kontrolnym dokonamy zapisu, a następnie wyłączymy grę i ją uruchomimy ponownie, wczytując zapis, kontynuujemy od zapisanego miejsca ale już bez kart(y). Dla mnie jest to problemem ponieważ, wracając z ostatniego sektora, docieram do miejsca z wyjściem (jest ono nieaktywne rzecz jasna) bez kart i bez możliwości powrotu do początku sektora "A" gdzie mógłbym zebrać karty od nowa.
Pytanie: Czy zostało takie coś przewidziane w kodzie gry żeby po zdobyciu kart i zapisaniu gry, wyłączając ją do późniejszej kontynuacji można było kontynuować rozgrywkę? Jeżeli nie, czy istnieje możliwość ponownego uruchomienia poziomu aby nie zaczynać całej gry on nowa?
Przyznam szczerze, że teraz nie pamiętam, czy zapisywałem zebrane chipy przez gracza. Zaskoczyłeś mnie i faktycznie to byłby fatalny błąd... podam Ci sposób na przeskok do kolejnego poziomu, dzięki czemu będziesz mógł grać od każdego poziomu od którego zechcesz. Wciskasz jednocześnie klawisz E+M co przeniesie Cię do kolejnego poziomu, a ja obiecuję że przyjrzę się temu problemowi.
Ślicznie dziękuję za poradę i czas poświęcony na przyjrzenie się temu!!
Ja jestem dobry w te klocki, zawsze zrobię coś czego programista mógł nie przewidzieć ;D
Zatem wracam do gry.
Jeszcze taka jedna informacja. Zanim przeniosłem się do następnego poziomu, postanowiłem wrócić do sektorów "C" i "D" aby zobaczyć, czy karty są dostępne do ponownego zebrania. Obydwie karty były na swoich miejscach i mogłem je zebrać ponownie lecz po powrocie do punktu wyjścia, było ono nadal nieaktywne.
Problem rozwiązałem już. Jeszcze tylko przetestujemy, czy wszystko jest ok i wyślemy poprawiony ADF na maila. Dodałem też wykrywanie procesora 68060 w levelu wstępnym. Aby to jednak zadziałało, grę trzeba uruchomić spod systemu, żeby była wczytana biblioteka 68060.library. Uruchamiając natomiast z bootującej dyskietki bez systemu gra wyświetli że posiadamy procesor 68040 przez brak wczytanej biblioteki procesora.
Co do tych chipów, przejście do kolejnego poziomu odblokowuje się tylko wtedy gdy posiadamy w ekwipunku 3 karty chipów.
Świetnie, bardzo szybko poszło! Z góry dziękuję za udostępnienie poprawionej wersji, gdy już będzie przetestowana.
Co do CPU to chętnie sprawdzę, bo nic mnie taka zmiana nie kosztuje na Amiga Forever, a używam różnych opcji do grania, to mogę zobaczyć różnicę pomiędzy konfiguracjami.
Jeżeli chodzi o ilość chipów w 3. poziomie to są "cztery". Czy to oznacza, że wystarczy mi zebrać jedynie trzy aby wyjście się odblokowało i przejść na następny poziom? (pytanie ogólne co do wszystkich poziomów w grze)
Mam jeszcze jedno ciekawe pytanie dotyczące współpracy gry z emulatorem. AF10 mam skonfigurowane do uruchamiania gier z WinUAE i wersja ADF, jak i automatycznie uruchamiany HDF mają problem z tworzeniem migawek (snapshot). Nie wiem, czy ten problem jest tylko na moim komputerze, AF10 nie lubi się z Electro Man'em, czy kod gry i emulatora się gryzie. Objawy są takie, że po utworzeniu migawki gra w 9/10 przypadków wyrzuca na ekran czerwony błąd "fatal error" i trzeba uruchomić ponownie emulator. Migawka jest utworzona lecz po jej wczytaniu od razu jest ten sam błąd (coś jak błąd lub konflikt zrucania pamięci). W tym pozostałym przypadku, gdy emulator się nie zawiesi i gra zostanie wczytana, to przy następnym punkcie kontrolnym w większości prób zapis pod "F2" nie działa. To nie jest problem, bo wiem, że grę należy przechodzić w prawidłowy sposób ;) ale starałem się tego używać, gdy nie mogłem ukończyć całego poziomu a wiedziałem, że karty się nie zapisują w klasyczny sposób.
But... seriously ? 99 USD ???
For a digital version of the game ?
I want to hope this is only an error
I think this is for a physical copy only.
Yes.
Well, yes, because the game is a 2-disk version. It can only be purchased at the “normal” price at the Retronics store.
I'll wait for the digital download option.
It is not clear to me if this game is available or not. No news that has talked about it, no review, and yet it seems like a very interesting title. It is not even present in the AMIGA databases. I await clarifications because I would like to buy it and play it.
I wonder why the game has no interest. Maybe the advertising is too weak... Maybe the information about the game has not reached more people...
Electroman is an improved version of the Polish game Electrobody written for the American market, but it probably did not gain popularity there.
Here is one unboxing video:
There will be a digital download version ?
Many thanks
No. Only boxed version.
As soon as you are finished, you could create a port on the C64, if you like!
I can't coding C64.
Nothing special for a professional like you ;)
Thank you for making this available.
Great !! Thank You very much !!
Very nice platform !!
Thanks :)
Thanks for this game! How about an ECS version?
This game is only for AGA. Originally graphics are for VGA in 256 colours. Reducing pqlette to 32 colours is very hard. Except that, blitter in AGA is fastest like ECS and A1200 have CPU 68020 and 2MB of Chip Ram. Stock A500 is too simple for this.
Well, you could require 2 MB ChipRAM and 68020 for an ECS version anyway. I would love to see more stuff released for Higher End ECS systems.
I am quite sure it would be possible in OCS/ECS compared to e.g. colors used in Gods from Bitmap Brothers but it's up to the author.
Świetna gra, poziom 3 interesujący :)
Poziom 3 łatwiejeszy od 2 moim zdaniem. Pobierz obecną wersję, bo tamtej nie dało się przejść przez 2 błędy w mapie levelu
Hi, possible I could email you to ask some questions for our magazine, ZZAP! AMIGA?
jazzcat64@gmail.com
I send for You an e-mail messange.
Great, thank you.
Fajne, ale jak przejść za 3 pkt. respawnu te platformy :) nie mam broni a robotów masa :)
Da się :-) uwierz mi. Jeśli mówisz o miejscu, gdzie jest niebieskie tło, to najpierw trzeba iść dołem po amunicję, a później się wrócić i iść górą. Drugi level jest o wiele wiele trudniejszy. Mimo wszystko dalej wprowadzam kolejne zmiany bo jednak trochę jest inaczej niż w oryginale. Obecnie tworzę mapę 3 poziomu.