A downloadable game

Jest to port gry z 1992 roku napisany na MS-DOS przez polskich programistów Macieja Miąsika i Janusza Pelca. Oto więcej informacji o oryginalnej grze: Electro Man – Wikipedia, wolna encyklopedia.


Gra wymaga Amigi z AGA, 020+ CPU i 2MB CHIP RAM. Fast Ram nie jest wymagany, ale bardzo zalecany. Sterowanie w grze jest uniwersalne, dzięki czemu możemy korzystać z joysticka i klawiatury. Teraz gra ma tylko 2 poziomy, ale drugi poziom jest bardzo trudny.


2023 - 10 - 13

- dodano pełny poziom 3

- naprawiono błędy kontrolne

- dodano podgląd mapy danego poziomu pod M

- naprawiono problem z miganiem ekranu

- kodowana obsługa zapisu gry (F2 zapisuje ostatnią pozycję bazową podczas gry, a F3 w menu gry odczytuje zapis gry z pliku)

 - jeśli chcemy uruchomić od razu 3 level gry, wystarczy w menu głównym wcisnąć F3, ponieważ dodałem do gry plik z zapisem gry od 3 poziomu


2023 - 10 - 27

- dodany pełny poziom 4

- lekko poprawione sterowanie

- na czas powstawania gry wprowadziłem ręczny wybór poziomu, jeśli podczas gry wciśniemy jednocześnie LAmiga+RAmiga+(1-4) jako wybrany poziom do załadowania


2023 - 11 - 09

- dodany pełny poziom 5

- sterowanie w grze jest lekko dopieszczone

- poprawione błędy graficzne w poziomie 2 odnośnie laserów i minimapy


2023-11-18

- kolejny poziom 6 dodany


2023-11-24

- dodany poziom 7

- poprawione resetowanie laserów w poziomie 6 podczas korzystania z teleportów


2023-12-01

- dodane wszystkie poziomy w grze


2024-08-31

- gra trafiła do sprzedaży sklepowej

wersja sklepu PL:

Retronics.EU

wersja sklepu ENG:

https://retronics.eu/?a=item&id=287&l=en

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit) (+1)

There will be a digital download version ?
Many thanks

No. Only boxed version.

(+1)

As soon as you are finished, you could create a port on the C64, if you like!

I can't coding C64.

Nothing special for a professional like you ;)

(+1)

Thank you for making this available. 

(+1)

Great !! Thank You very much !!

Very nice platform !!

Thanks :)

(+1)

Thanks for this game! How about an ECS version?

This game is only for AGA. Originally graphics are for VGA in 256 colours. Reducing pqlette to 32 colours is very hard. Except that, blitter in AGA is fastest like ECS and A1200 have CPU 68020 and 2MB of Chip Ram. Stock A500 is too simple for this.

Well, you could require 2 MB ChipRAM and 68020 for an ECS version anyway. I would love to see more stuff released for Higher End ECS systems.

I am quite sure it would be possible in OCS/ECS compared to e.g. colors used in Gods from Bitmap Brothers but it's up to the author.

(+1)

Świetna gra, poziom 3 interesujący :)

Poziom 3 łatwiejeszy od 2 moim zdaniem. Pobierz obecną wersję, bo tamtej nie dało się przejść przez 2 błędy w mapie levelu

(+1)

Hi, possible I could email you to ask some questions for our magazine, ZZAP! AMIGA?

jazzcat64@gmail.com

I send for You an e-mail messange.

(+1)

Great, thank you.

(+1)

Fajne, ale jak przejść za 3 pkt. respawnu te platformy :) nie mam broni a robotów masa :)

Da się :-) uwierz mi. Jeśli mówisz o miejscu, gdzie jest niebieskie tło, to najpierw trzeba iść dołem po amunicję, a później się wrócić i iść górą. Drugi level jest o wiele wiele trudniejszy. Mimo wszystko dalej wprowadzam kolejne zmiany bo jednak trochę jest inaczej niż w oryginale. Obecnie tworzę mapę 3 poziomu.